indienova.com/u/mioku/blogread/33079
作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了
indienova.com/groups/post/102112
作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了
indienova.com/game/bannermen
本作在传统 RTS 元素上进行了自己的改造与创新。……游戏内容 本作注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能
indienova.com/steam/game/2112990
这作游戏的故事背景是我认为人之精灵是人类美好的向往,王子在第一作把它杀死,导致这种精神寄托消失了,必然导致我设置的这片大陆不平衡……还有使对方睡眠的拉里荷,可以停止对方行动一回合,还能消除它身上的效果。……毒粉,是使对方中毒,每回合降低其10滴血。鲁卡南,降低对方防御力10
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀
indienova.com/steam/game/2172180
《Howl》是一款中世纪回合制战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合制战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/game/drive-on-moscow-crisis-in-command-vol-2
本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分……Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事
版本:Early Access
总页数:50
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