mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了

旗帜(Bannermen)

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在传统 RTS 元素上进行了自己的改造与创新。……游戏内容 本注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能

王子斗恶龙2 Prince fighting dragon 2

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游戏的故事背景是我认为人之精灵是人类美好的向往,王子在第一把它杀死,导致这种精神寄托消失了,必然导致我设置的这片大陆不平衡……还有使对方睡眠的拉里荷,可以停止对方行动一回合,还能消除它身上的效果。……毒粉,是使对方中毒,每回合降低其10滴血。鲁卡南,降低对方防御力10

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀

狼嚎(Howl)

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《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

进军莫斯科:命令危机 第二部分(Drive on Moscow: Crisis in Command Vol. 2)

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正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分……Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事

版本:Early Access


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